Opencv3笔记26——图像修补

1. 概念

利用那些已经被破坏的区域的边缘,即边缘的颜色和结构,繁殖和混合到损坏的图像,以达到图像修补的目的。

2.图像修补:inpaint()函数

图像修补函数inpaint函数实现,它可以用来从描述的照片中清除灰尘和划痕,或者从静态图像或视频中去除不需要的物体。函数原型如下:

void inpaint(InputArray src,InputArray inpaintMask,OutputArray dst,double inpaintRadius,int flags)
  • 第二个参数:inpaintMask修复掩模,为8为的单通道图像。
  • 第四个参数:double 类型的inpaintRadius需要修补的每个点的圆形邻域。为修补算法的参考半径

3. 综合示例程序

#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/photo/photo.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;


//定义窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME1 "【原始图】"
#define WINDOW_NAME2 "【修补后的效果图】"

//全局变量声明
Mat srcImage1, inpaintMask;
//原来的坐标点
Point reviousPoint(-1, -1);

//on_Mouse()函数
static void on_Mouse(int event, int x, int y, int flags, void *)
{
    //鼠标左键弹起的消息
    if (event == EVENT_LBUTTONUP || !(flags &EVENT_FLAG_LBUTTON))
        reviousPoint = Point(-1, -1);
    //鼠标左键按下消息
    else if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
        reviousPoint = Point(x, y);
    //鼠标按下并移动,进行绘制
    else if (event == EVENT_MOUSEMOVE && (flags & EVENT_FLAG_LBUTTON))
    {
        Point pt(x, y);
        if (reviousPoint.x < 0)
            reviousPoint = pt;
        line(inpaintMask, reviousPoint, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
        line(srcImage1, reviousPoint, pt, Scalar::all(255), 5, 8, 0);
        reviousPoint = pt;
        imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);
    }
}

//main()函数
int main()
{
    //载入原始图像,并进行掩模的初始化
    Mat srcImage = imread("1.jpg", 1);
    if (!srcImage.data)
    {
        printf("读取文件错误~!\n");
        return false;
    }
    srcImage1 = srcImage.clone();
    inpaintMask = Mat::zeros(srcImage1.size(), CV_8U);

    //显示原始图
    imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);

    //设置鼠标回调函数
    setMouseCallback(WINDOW_NAME1, on_Mouse, 0);
    //轮询按键
    while (1)
    {
        //获取按键
        char c = (char)waitKey();

        //退出
        if (c == 27)
            break;
        //按键值为2,恢复原始图像
        if (c == '2')
        {
            inpaintMask = Scalar::all(0);
            srcImage.copyTo(srcImage1);
            imshow(WINDOW_NAME1, srcImage1);
        }
        if (c == ' ' || c == '1')
        {
            Mat inpaintedImage;
            inpaint(srcImage1, inpaintMask, inpaintedImage, 3, INPAINT_TELEA);
            imshow(WINDOW_NAME2, inpaintedImage);
        }
    }
    return 0;
}

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